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デルタフォース クラス三バカの日常 まとめ このまとめは、したらば掲示板の禁書板にある、「【デルタフォース】クラス三バカの日常」をまとめるwikiです。 第七章以降、元本編スレと現本編スレ(リレー形式スレ,SS用スレ)の三つに分かれますので、以下の三つに分けて纏めてあります。 第7章からー旧スレ 第7章からーリレーすれ 第7章からーSSスレ 【デルタフォース】クラス3バカの日常の関連スレ 旧スレ 【デルタフォース】クラス3バカの日常(現在再盛り上げ中) Part1 Part2 Part3 Part4 Part5 リレー用スレ 【デルタフォース】クラス三バカの日常2nd リレースレ Part1 SS用スレ 【デルタフォース】クラス三バカの日常2nd SSスレ Part1 元まとめwiki こちらのwiki二以降中です) http //www31.atwiki.jp/kinsyo_second/14.html ▲ 閲覧回数 上条さんは今日は - 回吹寄に頭突きをくらった。昨日は - 回嫉妬ファミリーに追い回された。 今まで - 回いちゃついた。 オリキャラ一覧 ▲ 第一章『とある高校の日常~平安編~』 第一部 『いつもの日常』 初日1 初日2 第二部『恐るべき転校生』 二日目1 二日目2 ▲ 第二章『とある合宿の大騒動』 第一部『こういう行事はなぜかかぶるもんですよ♪』 合宿編1 合宿編2 合宿編3 合宿編4 合宿編5 合宿編6 合宿編7 第二部『バカップル誕生』 合宿編8 合宿編9 合宿編10 合宿編第11 合宿編第12 ▲ 第三章『とあるバカップル達の協奏曲』 第一部『押しかけ気味な女たち』 1 2 3 第二部『デートに遊園地って安くない?』 4 5 6 7 第三部『嫉妬に燃える女たち』 8 9 10 11 12 ▲ 第四章『とある高校の日常~騒擾編~』 第一部『戦いの始まり』 日常1 日常2 第二部『陰謀と情熱』 日常3 日常4 ▲ 第五章『とあるハワイは遥かなり』 第一編『♪最強能力者決定バトル♪』 第一部『とある二人はゴリラも泣かす。』 その1 第二部『いざ戦いの舞台へ。』 その2 その3 第三部『決戦の時』 その4(予選) その5(本戦) 第二編『♪ハワイっていいね♪』 第一部『ビキニは視線が上下に分かれますけどワンピースは体のラインが……って黒子さん!?それはちょっときわどすぎですよ!!』 その6 その7 その8 第二部『とあるハワイの大騒動』 その9 大人の階段登ってるゥ!? B級映画のススメ 久方ぶりの逃走 ダンディー・ダディ? お座敷で話すことって… トンデもない事態 男たるものかく有りたし ハワイの夜は更けて 国へ還る ▲ 第六章『とある高校の日常~大乱編~』 露見 逃亡者たち 修羅場 とある上琴の逃走 ミス・ブレインの参戦 不釣り合いな2校の共闘 お姉さまLove 焼き肉は戦場じゃん♪ 本当の意味で戦場!? トラウィスカルパンテクウトリの槍 3vs上条 不幸体質の正体って…! 能力と強さは比例しない? 名言は聞くためにあるンだよォ! 128万6500円になります。 ▲ ここから先、元本編スレと現本編スレ(リレー形式スレ,SS用スレ)の三つに分かれます。 第7章からー旧スレ 第7章からーリレーすれ 第7章からーSSスレ ▲
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TRPGやってみませんか? なんかTRPGやってみたいという声が2名以上から聞こえたのでとりあえずやりたいメンツを募ってみる。 ある程度あつまったらやりましょう。 メンバー 名前 どんなゲームやりたい? GMできる? Felean 古いゲームしか知りません…… GMやったことある:ファーローズトゥロード、央華封神、天羅万象、シャドウラン プレイヤーならやったことある:D D、ソードワールド、ルーンクエスト、ブルーフォレスト、パワープレイ、番長学園、蓬莱学園、鋼鉄の虹、深淵 そういえば老師に聞いたことがある:D D(赤箱) Albert 素直にファンタジーがいいのかな? ファンタジー的なものでは阿修羅ファンタジー、ソードワールド(文庫版の古い奴)、D D(新和版)、セブンフォートレス。操兵というロボット的なものが出てくる異色な世界感のワースブレード、スチームパンクなギアアンティーク、はちゃめちゃSFのスペオペヒーローズ。ルールが簡単なのではコンプティークが出してたロードス島戦記コンパニオン(文庫じゃないやつ)。 polmog43 簡単なのがよさげ? やった事あるのは、D D、AD D、T T、ソードワールド(完全版まで)、ガープス、セブンフォートレス、ファンタジー以外ではクトゥルフとかバトルテックとかダブルクロスなどなど。ルールブックは結婚前に全部捨てちゃったなw しるば おまかせだ!(てか入りそびれてたので入った)初心者むきの笑えるやつ希望!(ぇ 初心者だ! らん やったことないからわかんない。 れの 都合が合えばやってみたい。 ばにあす 名前かくのわすれてた TRPGってなんですか? テーブルトークロールプレイングゲームというやつです。 人狼みたくGM1人とプレイヤー数人でやります(サブマスターがいる場合も希にあります)。 GMはNPC(ノンプレイヤーキャラクター)と物語の舞台提供をし、プレイヤーはPC(プレイヤーキャラクター)を演じて物語を進めるわけです。 PCの行動はなんでも行ったモン勝ちでできるわけでは無く、多くの場合サイコロとかカードを使って、やろうと思った行為が成功したかどうか判定します。 ダイス目によってはGMの意図しない方向へシナリオが暴走したりもしますが、それはそれで楽しめればOKです。 ゲームの目的それ自体は様々なのでやるゲーム次第ということで。 説明になってる? コメント おもしろそうだ。でも具体的にはわからないのでとりあえずやってみるってかんじ。 -- らん (2007-12-19 02 21 28) いちおう補足。ワースブレードはかなり難しい。ギアアンティークは雰囲気がラピュタっぽい感じで好きだけどルールどんなだっけな…。ルールに一番慣れてるのは阿修羅ファンタジー。ソードワールドはメジャーだったけど戦闘システムのバランスがあまり良くないと思った。(勝てる相手には余裕で勝てて勝てない相手に全然勝てない) -- Albert (2007-12-19 09 01 43) ソードワールドは完全版でも戦闘バランスはそんなかもw 戦闘での選択肢が多くなる(LVが上がる)と多少は良くなるかな?6面ダイスだけで出来るのはとっつき易くていいんだけど。個人的にはクトゥルフが好きだけどホラーだからなぁw -- ぽる (2007-12-19 10 16 39) 今挙がってるゲーム大半知らないなw やはり最初はライトファンタジー系がとっつきやすいのではなかろうか? -- ふぇりあん (2007-12-19 10 44 44) 一度だけやったことがあるけど、あれはオリジナルなのかな。その当時やった芝居の世界観を使っていた。フォーチュンクエストのリプレイは見たことあるかも。簡単そうでほのぼのしてた(笑) -- sasako (2007-12-20 12 44 15) ゜+.(o´∀`o)゜+.゜そろそろあげておく -- らん (2009-03-18 13 05 31) ああ、いいなぁ…まじめにシナリオつくるか。 -- Albert (2009-03-18 15 40 44) 面白そう。都合が合えば参加したい。 -- ばばばば (2009-03-20 01 14 19) はっ、名前間違えた。↑はばにあすです。 -- ばにあす (2009-03-20 01 14 43) らんさんと同じような感じ。 -- れの (2009-05-11 19 08 23) む、いつの間にか七名。GM1名PL6名だと単純なシステムのゲームなら標準ぽい。8名以上になったら2卓立てたほうがいい? -- Felean (2009-05-22 20 27 34) 名前 コメント
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601 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/25(金) 22 56 27.08 ID ??? ダイス目操作するようなリソース自体が「何かインチキ臭い」「ダイス振るギャンブル的スリルを損なう」 みたいな理由で嫌うプレイヤーは見掛けるな。 例えそれがゲーム上合法なPCの能力でも、何かイヤなんだと。 602 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/25(金) 22 58 15.13 ID ??? 601 それを嫌うGMはもっと最悪なんだぜ… セブンフォートレスでさ GM「俺はファンブルする姿を見るのが楽しい。出目に素直に従わないやつはダメだ」 とか言って幸運の宝石禁止にしたりとか。 603 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/25(金) 23 35 40.75 ID ??? GMに関して言えば、いわゆるクローズダイスの代替と考えることも出来るな 604 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/25(金) 23 40 09.44 ID ??? 603 602はGM「が」PL「に」ファンブル打消しアイテムを禁止してる事例、だぜ 611 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/26(土) 12 47 26.77 ID ??? 振りなおし系能力のないゲームやればいいのにな スレ327
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Assault(アサルト) Panzer(パンツァー) Aerial(エアリアル) Buster(バスター) Fortress(フォートレス) Jammer(ジャマー) コメント CB1で言うところの陸空砲補に該当します 先行体験会や 「コズミックバーへ【コズミックブレイク1,2】こずみっくBARへようこそ 第四回」 によって紹介された情報を元に記載しておきます。 Assault(アサルト) 説明 機動力を生かした接近戦を得意とするクラス。敵の攻撃を的確に回避しながら戦う事が求められる。短時間であれば空中線も苦にしない 該当するロボ ゼロセイバー Panzer(パンツァー) 説明 地上に特化した接近戦を得意とするクラス。アサルトと比較すると直線的な動きで一気に攻め込むような力押し主体。 該当するロボ ルナスタシア Aerial(エアリアル) 説明 高速飛行が得意で近距離、中距離で戦うのがメインのクラス。反撃されにくい上空から弾を撃って牽制しつつ、ここぞというタイミングで切り込む事も出来る。 該当するロボ クリムローゼ Buster(バスター) 説明 長距離戦を得意とするクラス。射程が長い武器に特化しており、接近戦に有効な武装を所持していない。敵との距離を維持するための位置取りが重要。 該当するロボ フィオナ Fortress(フォートレス) 説明 飛行速度は遅い物の、エアリアルより高高度、長時間飛行できるクラス。上空から地上の敵を狙い、爆撃する事ができる。 該当するロボ アルバトレオス Jammer(ジャマー) 説明 敵を妨害するための能力に特化したクラス。敵に鈍足効果を与えたり、敵の弾を防ぐシールドを張ったりロイドによって様々な能力がある。 該当するロボ タラントリック コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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主催メンバー紹介 鴎野じょなこ @kani_beam(不健全なため鍵垢) 主催(代表ではない)。最近山芋が敵になったのでとてもかなしい。 ◆GM可能システム ダブルクロス The 3rd Edition 迷宮キングダム エンドブレイカー! ◆ルルブ所持システム +多いので格納 アリアンロッド2E 改訂版 アルシャードセイヴァー インセイン 駅前魔法学園!! エンドブレイカー! 銀剣のステラナイツ クトゥルフ神話TRPG グランクレストRPG コード レイヤード サタスペ ソードワールド2.5 ダブルクロス The 3rd Edition でたとこサーガ ドラクルージュ ナイトウィザード The 3rd Edition バイオレンス バディサスペンスRPGフタリソウサ パラサイトブラッド ビーストバインドトリニティ ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ ブレイド・オブ・アルカナ リインカーネイション 迷宮キングダム メタリックガーディアンRPG 霊障都市捜査ファイル ログホラTRPG ロシア人 @poryan6080 サークル代表(本人の許可なく決めた)兼ランドマークタワー(本人の許可なく決めた)。 健全なので魚は骨ごと食べる。 ◆GM可能システム アリアンロッド2E 改訂版 ダブルクロス The 3rd Edition ◆ルルブ所持システム(50音順) アリアンロッド2E 改訂版 異世界戦記カオスフレア 神聖課金RPGディヴァインチャージャー セブンフォートレス=メビウス ダブルクロス The 3rd Edition ナイトウィザード The 3rd Edition 永い後日談のネクロニカ 迷宮キングダム メタリックガーディアンRPG
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セブン=フォートレス メビウス セブン=フォートレス メビウス 価格 \3,780(本体3,600+税) 発売日 2008/02/28 略記 『SFM』 収録シナリオ裏切りの要塞(推奨GL1) 帰ってきた冥嵐王(推奨GL1) 判型 B5 頁数 336 『セブン=フォートレス メビウス』は、『セブン=フォートレス』シリーズの第4弾。 プレイヤーはラース=フェリアを冒険する探索者となり、フォートレスを突破し、冥魔を倒すために戦い続けるのだ!! また、データとシステムは姉妹作『ナイトウィザードThe2ndEdition』と互換性を持つ。 そのままデータを使用して、互いのゲームを混ぜて遊ぶこともできるのだ。
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578 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 13 31 01 ID ??? 517読んでトラウマを思い出した。 2年ぐらい前、知らないシステムで遊んでみようという集まりがあり、 ルルブを買いそびれたS=F(セブンフォートレス)に参加した。 GMの説明がめちゃくちゃ(ところどころダブルクロスと世界が混ざってたり、 他のゲームの用語だらけだったり)と、最初からダメ臭がするが、ルールの把握と割り切った。 で、キャラ作って(作成も相当グダグダだったが)オープニングなんだが、 会社で勤務中の俺(リーマン剣士PC)と別の人(アルバイト学生で忍者だったか何かのPC)の前に アンゼロットとかいう女が現れてビルに何か魔法をブチ込んで会社を破壊した。 俺と学生は体力半分ぐらいのダメージを受け、他の人(NPC)は全滅。 反応に困っていたら、GMが戦闘を宣言し、相手の先攻で二人とも殺される。 ポカンとしていたら「アンゼロット様ですよ?対処法わかってるでしょ?」とGMが机を叩いて怒鳴る。 学生のPLが慌てて別卓のS=F経験者に確認しに行くが「普通のNPC」という回答。 でもGMと、別卓にいたGMの友人は「アンゼロット様だし」の一点張り。 どちらも折れないので、それ以来、我が鳥取ではS=Fは触れてはいけないモノになってしまった。 スレ134
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データの無いクラス一覧 最終更新日 2016-08-07 ここの区分けは派生ラインをベースにしつつ、 クラス補正+一部クラスのみ対になっているクラスのデータを考慮して独断と偏見で分けた物です。 実際と違ってても怒らないで下さい。 お手すきの時にでも500%装飾設計を行って情報を提供してもらえると幸いです。 ※片方が防御に補正がつくクラスの場合は聖印開発のデータをお願いします。 (出来れば同じクラスで100%開発もあると、誤差が減るのでより助かります…) 多分系統はあってると思うクラス バード系? 全て ミリオネア,ディプロマト,クラウン ブレイバー系? 攻撃のみ フレイムタイラント ローグ系? 攻撃+回避 ジオタイラント,ケンプファー モンク系? 攻撃+抵抗 ヒジリ シューター系? 命中 ボウIn ガンスリンガー・ハンター系? 命中+回避 グレナディーア,トゥームレイダー ラインマン系? 防御のみ ジェネラル アーマー シールド系? 防御+回避 アーマーSm クンフー系? 回避のみ セイント,オーラバトラー,ロードオブフィスト ピューリタン系? 抵抗のみ シンボルMc/Al/Cr サイキック系? 魔力のみ カースパッサー スペルシェイバー系? 命中+魔力 ナーガ ▲上へ 複数の可能性があるクラス ブレイバー系かローグ系? 攻撃のみか攻撃+回避 デスペラード ピューリタン系かウォーロック系? 抵抗のみか抵抗+魔力 ネクロマンサー ▲上へ 予測不能並びに未出ボーナスの可能性があるクラス ノーフェイス,コマンド,グルアガッハ ノーフェイスはクンフー系か回避+αで斜め上な組み合わせ、 コマンドはクラス出現時の現職からクンフー型?、槍極意も取得条件の可能性があるのでラインマン型かその派生型の何かの可能性あり ▲上へ データはあるけど,量が少ないので引き続きデータが欲しい 補正値が不明なクラス バード系 全て 0.03~0.05 エンジェル 0.05~0.07 スカラー,ウェルシィ,ビジョネル,オーギュスト ブレイバー系 攻撃のみ 0.27? ネイヴァル,アクスIn 0.27~0.3? スノータイラント,クラウドタイラント フェンサー系 攻撃+命中 0.3? パンツァー エクスプローラー・ローグ・ホークアイ系 攻撃+回避 0.25~0.27 キーメイカー,アンチェイン スペルシェイバー系 命中+魔力 0.25~28? ソラリス,シルフィード ラインマン系 防御 0.3? ケイオスナイト,ワイバーンナイト クンフー系 回避 0.27~0.3? パンクラシスト 0.3? ジュウジュツカ 0.33? セスタス ピューリタン系 抵抗 0.2? パラディン*1 0.27? シャーマン 0.27~0.30 グレートメレディ 0.28~0.30 プリースト 0.30? ビショップ,ゴーストバスター 0.32? シーアルジスト,シャーマンキング サイキック系 魔力 0.27? ストーンMy 0.30? 上級属性メイジ 0.32? デビルサモナー シャーマン、プリーストは万星帳から引き続き情報募集中です。 ▲上へ *1.データが1つのため事故の可能性あり
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MSZ-010 Gフォートレス [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BL012P 5-青1 [0]:改装[ZZ系] (>起動):このカードが、自軍効果で戦闘エリアに出た場合、自軍ジャンクヤードにある「特徴:ZZ系」を持つユニット1枚を自軍ハンガーに移す事ができる。 ZZ系 MA 専用「ジュドー・アーシタ」 青-ZZ 宇宙 地球 [2][4][6] 2014年1月の公認大会の優勝者に配付。 余談だが、特徴枠に「ガンダムチーム」を持たない。 「特徴:ZZ系」を持つユニット一覧(12現在) ZZガンダム ZZガンダム(ハイ・メガ・キャノン) コア・トップ コア・ファイター(ZZ) コア・ベース プロトタイプZZガンダム フルアーマーZZガンダム 強化型ZZガンダム ZZガンダム&Zガンダム Gフォートレス [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BL165C 5-青1 [1]:改装[ZZ系] (戦闘フェイズ)[4]:このカードがGである場合、戦闘エリアにいる、「特徴:ZZ系」を持つ自軍ユニット3枚をロール状態で自軍Gにする。その場合、このカードを、ユニットとして、自軍配備エリアにリロール状態で出す ZZ系 MA ガンダムチーム 専用「ジュドー・アーシタ」 青-ZZ 宇宙 地球 [2][4][6] イラストはGフォートレス〔U-393〕のもの。 「特徴:ZZ系」を持つユニット一覧(12現在)。 ZZガンダム ZZガンダム(ハイ・メガ・キャノン) コア・トップ コア・ファイター(ZZ) コア・ベース プロトタイプZZガンダム フルアーマーZZガンダム 強化型ZZガンダム ZZガンダム Zガンダム Gフォートレス
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フォートレス + スキル一覧 スキル一覧 edit 分類 スキル 効果量 TP 関連項目 対象 前提 物理 三色 無 異常 封じ 固有 N 城塞騎士の心得 3自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 三色 自身 - V 城塞騎士の極意 4自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 自身 城塞騎士の心得 Lv1 M 城塞騎士の悟り 5自身の攻撃した敵に味方が攻撃する時、ダメージと命中率が上昇する - 自身 城塞騎士の極意 Lv1 パッシブ N 先制挑発 50%物理攻撃のダメージが上昇する - 自身 挑発 Lv2 物理防御ブースト 75%物理攻撃によるダメージを軽減する - 自身 - V 騎士の加護 +50%同列の味方への物理ダメージを確率で半減する - 自身 - ヒールウォール 40全ての敵より先に攻撃する時、与ダメージと命中率が上昇する - 味方列 - M ガードマスタリ 16%武器を二つ装備する時、被物理ダメージが軽減される - 自身 ディバイドモード Lv2 HPブースト 140%リンクスキルの追撃ダメージが、追撃の発動ごとに上昇していく - 自身 - 鎚 N ボルトストライク 220%腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 10 壊 雷 敵単 - ホーリーバッシュ 200%腕|敵1体に近接物理+炎属性攻撃 , 続く味方の攻撃に反応し、再び追撃を行う 14 壊 敵単 ボルトストライク Lv3 V リベンジスマイト 300%*腕|敵1体に2回、近接物理攻撃 , 武器属性が参照される 18 壊 敵単 ホーリーバッシュ Lv2 M アースブレイク 390%腕|敵1体に近接斬攻撃 , 速度補正-20 30 壊 敵拡散 リベンジスマイト Lv2 盾 N ディバイドガード 65%腕|敵1体に近接壊攻撃を行い、3Tの間物理攻撃力を下げる 3 味方単 - V ラインディバイド 85%腕|敵1体に近接壊攻撃を行い、3Tの間属性攻撃力を下げる 10 味方列 ディバイドガード Lv3 オールディバイド 85%腕|敵1体に近接壊攻撃を行い、3Tの間属性攻撃力を下げる 20 味方全 ラインディバイド Lv3 M ディバイドモード 85%腕|敵1体に近接壊攻撃を行い、3Tの間属性攻撃力を下げる 20 自身 オールディバイド Lv3 補助 N 防御陣形 75%頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 12 味方全 - 防御陣形II 75%頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 12 味方全 防御陣形 Lv3 挑発 +9頭|5Tの間、自身の与・被物理ダメージを上昇 + 最速行動化 2 自身 - V 聖なる加護 *頭|3Tの間、リンクスキルの追撃回数が増加する 6 味方列 騎士の加護 Lv3 ランパート 70%頭|3Tの間、リンクスキルの追撃回数が増加する 8 自身 - 探索 N 鉱物学 +10%腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - - V 歩哨 10マス腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される 8 - - 屈強料理 144%腕|ターン開始時に敵1体へ近接物理攻撃。武器に付与した属性が参照される - - - 概要/サブのポイント 耐久重視 ソードマン ★ ★ ★ ★ ダンサー ★ ★ ★ ★ ★ 攻撃寄り モノノフ ★ ★ ★ インペリアル ★ ★ ★ サポート寄り ナイトシーカー ★ ★ ★ ★ ☆ スナイパー ★ ★ ★ ルーンマスター ★ ★ ★ ▷ クラス概要 シリーズお馴染みの盾職。ザコ・ボス問わず、アタッカーやヒーラーは様々なクラスでも可能だが、敵の攻撃を一手に受けても死なず、安定してタンクができるのはほぼフォトのみ(*1)。替えが効きにくいだけでなく、このクラスの居る居ないで戦略が根本から変わってしまうため、ある意味では最も優遇されたクラスとも言える。 とはいえ、ザコは抑制・火力で封殺し、強敵はメタな対策を張る……といったことが可能になる後半からは、さすがに前半ほどの恩恵はなくなるものの、列以上のディバイド運用・囮としての信頼性は段違いなので、最後の最後まで頼れるクラス。 + ビルド別 タンク型 「耐性アクセ , ランパート」で自身の耐久を上げ、「挑発 , 範囲ディバイド」で味方を守るビルド。味方の強化枠を使わないこと、ダメージ対象が先読みできること、TP回復がしやすいこと等がメリット。その代わりフォト自身の耐久力と、ヒーラーの単体回復力がかなり必要になる。フォトが落ちると総崩れになりやすいため、サブソド・サブダン・サブモフなどで可能な限り耐久を高め、フルヒーリング・高レベルのメディカは常備すること。 サポート型 速度補正を重視し、「防御陣形 , 聖なる加護」で味方の耐久を上げるビルド。タンク型で挙げたメリットは皆無だが、極端な耐久・回復力は必要とせずフォトへの依存度も低め。Pブレイク・ヒールウォール・陣回復・リジェネワルツなど、複数の耐久に寄与するスキルを併せるとさらに効果が高い。単体+全体の敵には挑発も有効だが、対多段攻撃を考えると先制挑発は邪魔になる。反面、低Lvのデコイサインでマイルドに引き受けるのは割と有効。 速いクラスがサブフォトでやっても良いが、加護の燃費、ザコや単発攻撃への挑発、ピンポイントのディバイド、中盤におけるヒールウォールの回復量など「本職ならでは」の安定感も大きい。なお防御陣形IIは、属性主体の敵が出るのはサブ以降・三色を使い分ける敵が少ない(*2)・枠を使うなら聖印やミストの方が効果が高い…という点からあまり必要はない。 モード型 ディバイドモード(+武息)で防波堤を築き、自身は攻撃や補助で有機的に動くビルド。ダメージが分散しつつ突発死も防げるため、ヒーラーに余裕が生まれやすく、ダン・ミスなど毎ターン回復できないクラスとの相性が良い。TP回収のためにはある程度攻撃を受ける必要があるので、その意味でも回復力が高すぎると無駄が大きい。ポジションとしてはタンク型とサポート型の中間で、それぞれのメリット・デメリットを併せ持つ。 + その他雑感 「防御陣形」「聖なる加護」を宝典なしで強敵に先撃ちするには、ソニダガを持ってもちょうどサブの速度ブーストが必要。ソニダガ+靴ならいけるが、フォトは盾・重鎧・アクセが基本装備なので、実質サブシカ以外は宝典が5個程度必要になる(サブダンはバグで扇の効果がなくなるのでNG)。鎚を持つなら先手は諦めるか、他のクラスで代替手段を探すこと。 素のHPが高くHPスロットの恩恵が大きい。HPは物理・属性両方の耐久が上がるため、HPブーストや命・生命のベルトは。敵の攻撃属性が偏っていない場合は耐性アクセよりも優先。後半は膨大なHPとフルヒーリング・武息で対処し、軽減スキルはスルーするのも一つの手。 サブのポイント ゲームクリアまでは、本職のスキルだけで盾役として十分に安定するので、ザコ戦での立ち回りや探索時の利便性を重視してやると良い。攻撃面の強化ならソド・モフ・ペリ、抑制と探索スキルならシカ・スナあたりがオススメ。パーティ構成や軽減スキルが脆弱で、耐久面に不安があるなら扇の舞を、ルンのサポートをさせるなら聖印を取らせると良いだろう。 クリア後はハンパな立ち回りではハメ殺される危険性が極めて高い。ダン(扇の舞+オールディバイド)やソド(物防*2・ソドブレ*n)でがっちり固めたり、シカ(奇襲・投刃・アサシネイション)やペリ(ドライブ+HITアクセ)でザコ戦は攻めに回ったり、攻防いずれに振るにせよ先鋭化したビルドが望ましいだろう。 △ ▷ フォト/ソド [ ★ ★ ★ ★ ☆ ] 2つの物防ブーストとソドブレでさらに物理攻撃に対して強くなるサブ。サブダンほどの耐久力はないが、ザコ戦での素早い攻撃と、枠を使わないブレイクが魅力。サブソド自体が汎用性の高いサブなので、ソドブレ×2~3枚で戦略に組み込める発動率にするのも面白い。ただし属性攻撃には弱いので、ランパ・アクセ・聖印で確実な対策をしておきたい。 フルヒーリングがメインなら挑発・ディバイドが便利なので、単体かつ外れる可能性のあるブレイクよりもランパートの方がベター。全体回復メインなら、モード・武息で行動に余裕を持たせてブレイクや陣形を使っていくと良い。 クリア前は、SPDやAGIの豊富な突剣を持てば「盾・重鎧・靴」で、ソニックに頼らなくてもザコに先手を取れる。強敵戦ではどのみち防御に注力するので、ヴァンガなしで先駆けが乗る突剣を選び、ザコ戦の殲滅力を増すのがオススメ。パーティがソド・スナ・ダン・ソニダガ持ちなどでリンクの追撃に期待できない場合は、ダブスト・ペネトレイトを。属性攻撃や抑制手段に乏しく、物理耐性が苦手なPTなら階層に合わせたリンク5を取っておくと良いだろう。 ビルド・スキル 単体回復PT Lv37 Lv48 Lv56 各スナイプ 頭と腕が鉄板。5層までは腕8・頭4でザコへの威力を平均して高め、強敵へは獅子の紋章で与ダメを上げると良い。4層の強敵はどちらかと言うと腕封じの方が有効な手合いが多い。 シルバーアロー 消費TPがほぼ一定なので、SPに余裕が出てきたら4~8あたりまで伸ばしていくと良い。 スコールショット このサブで脚封じ→スコールを使うよりは、火力サブを選んだ上で、シルバーを使うなり別の命中補強をした方が得策。脚封じターンのみだとPグラブも噛ませにくく、解魔と合わせてTP事情の面からもキツイものがある。 TPリターン このサブの生命線。スナイプとの併用は当然だが、バステを1~2コ鍛冶しておくと通常攻撃でも期待ができる。効果本位なら石化や睡眠が良いが、入りやすさなら毒あたりが○。 解魔の札 1あるとないでは全く違うので、TPに余裕の出る5層ボスまでには取っておきたい。 回復歩行 カモフラージュと合わせて戦後回復が不要になるので、他に使い手がいなければ最低でも1~2は振っておくと便利。 狙撃マスタリ 4振りしておくとザコ戦での恩恵はそこそこある。優先度は低いので、物攻をマスターしてからでOK。 破陣スキル ミスと違いソニダガを持てないので先制するならクイステに頼らざるを得ない。当然ながらミスほどの信頼性はないし、破陣の威力は雀の涙。 イーグルアイ 終盤でマスターしておけば封じ後/封じのイマイチな時にもサポートができる。 △ ▷ フォト/シカ [ ★ ★ ★ ★ ☆ ] 速度ブーストで補助を先撃ちし、余剰TPで奇襲を常用するサブ。メディックがいて挑発・防御陣形で事足りる(上位ディバイドを使わない)パーティでオススメ。そうした構成では、サブダンやサブソドにするほど耐久力には困らず、また適度に手が空く+TPも余りがちなため陣形・加護の使い手として需要が高い。 強敵戦ではソニダガが基本装備となるため、鎚スキル・ディバイド系ともに伸ばさない場合は、かなりのSPを投刃ツリーに回せる。なお鎚・盾・重鎧でもAGI靴(終盤はチョーカー)を装備すれば、ザコ戦は先手で投刃を投げられる。通常攻撃は渋いライン、鎚スキルはギリギリ後手になるくらいなので、そこら辺も先に撃ちたければ宝典を3~5個使ってやると良い。投刃の付与率を重視するなら、ザコ戦でもソニダガ+幸運のネックレスを付けると○。 + 各スキル・育成例 スキル 投刃使用型 Lv52 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 先制スプレッド ザコ戦で投刃をメインに使っていくなら必須。サブでも発動率が高く(43%)、2ターン目まで全体化する。 スキル 全ビルド共通 速度ブースト 陣形・加護の速度↑と、攻撃面での命中強化が美味しい。ディバイドごと切ったガードマスタリの代わりをいくらかでも補え、こちらは後列でも回避できる。 奇襲 さすがに本職ほどの効果はないが、燃費の面ではトップクラスの適正がある。 ハイドクローク 1あれば便利。防御と違い敵が攻撃してこなくても無駄にならないため、暇な時に使っておけば確実に効果が出る。 △ ▷ フォト/スナ [ ★ ★ ★ ] スカベ・カモフラ・イーグルアイでサポート、レッグスナイプでホロウ・カメレオンを対処。ディバイドで忙しくあまり手が空かないフォトに。 + 各スキル・育成例 スキル 投刃使用型 Lv50 / Lv68 投刃スキル 盲目は挑発とのシナジーがあり、睡眠は味方のダメージ強化に。終盤でダメージも出したければ猛毒を。収集が苦でなければLUCをドーピングするとなお良し。 先制スプレッド ザコ戦で投刃をメインに使っていくなら必須。サブでも発動率が高く(43%)、2ターン目まで全体化する。 スキル 全ビルド共通 速度ブースト 陣形・加護の速度↑と、攻撃面での命中強化が美味しい。ディバイドごと切ったガードマスタリの代わりをいくらかでも補え、こちらは後列でも回避できる。 奇襲 さすがに本職ほどの効果はないが、燃費の面ではトップクラスの適正がある。 ハイドクローク 1あれば便利。防御と違い敵が攻撃してこなくても無駄にならないため、暇な時に使っておけば確実に効果が出る。 △ ダンサー 前作のファラ/シノを髣髴させる最も使い勝手の良いサブ。「ガードマスタリ+扇の舞」を最大Lvで取れば、全体攻撃をオールディバイドしても5回判定のうち約2回は無効化できる期待値になる。仮に3回食らってもラインディバイドと同等なため、耐性アクセ・料理・バフ・デバフなどを使えば十分に耐え切れる。ディバイドモード・武息orフルヒと合わせれば、味方の消耗を無視しつつ下記のダンススキルも使っていけるため、メインメディのいないパーティにオススメ。 回避だけでなくダンススキル、とりわけリフレシュ・リカバリワルツも便利。これらは後出ししてもターン中に解除できるので、フォトの行動速度がデメリットにならない。またFOEはおおよそダメージ攻撃がメインの敵と、バステ・封じ付与がメインの敵に大別されるため、前者はディバイド・後者はワルツと1人でムダなく対応できる。別列にダンサー要素を置けば、パーティ全体の抑制にも対処可能。ダンスを最大限に活かすなら、ディバイドモード